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预知这种东西的影响原理很简单,就是非常经典的对并不存在的东西作出反应。这种反应称得上是文明之源,人类之所以能产生文明,就是因为大多数人会对并没有发生,只存在于想法之中的东西作出反应。

当然不单纯是这样,总体意思就是预知这种东西毫不神秘,有的是人知道该怎么解决。

不论怎么说,主世界这次被预知所影响的时间更加短暂了。大面积产生的子世界的影响随着人口逐渐回流开始放大。

大量子世界的产生带来最大的影响可与生产和研究无关。

最传统的家庭关系已经削弱得差不多了。很早之前,人们就开始以复刻造物的方式延续后代,而不管自身基因如何了。意识是活体的化身,可不是基因的化身,人的本能之中讨厌背叛,却想必难以预料到有一天背叛会和基因传承脱钩。

子世界更大普及程度的使用彻底修改了家族的构成形式。平面的家族开始向纵向延伸,纵向的拓展导致地位的变更,更加加剧了原本关系的崩塌瓦解。

家族开始从全员处在主世界变成逐级分布于不同上下界的子世界中,这意味着一件事,人才的资源分布产生了巨大的变化。生产关系的改变开始撼动社会关系。

职业开始下移,处在主世界的人们开始没有了原本的那种生产关系。

众所周知,人群就像弹簧,其中的一切都会蓄势。正因为这种蓄势,社会才会在已经有东西的纸上开始书写与演化。

人们依赖生产关系与相互竞争维持社会关系,就算有什么突然变了,导致一切开始瓦解,人们也不会立刻放弃过去。人们会立刻开始试图组织新的利益关系。

这种余波很快波及到了那些自己运转得很好的子世界。不同分支链路的子世界在主世界的顶层方面展开合作,向所有的方向释放竞争压力,吞并大量无主的子世界。

这些产生竞争压力的组织可以快速职业化,因此依靠人为的各种再分配来制造经济体系,就像过去一样。职业化可以使对子世界的各种应用领域的探索加快,使他们快速完成此阶段的变迁。但有些经验显然并不能照抄。

子世界本身就有用来逃避原本压力的分支,这么个人造压力一上线,漏压立刻就暴露出来了。

那边整合并利用子世界带来的变化的势力对于这种漏洞防不胜防。仔细想来,他们几乎无法取得一点优势。可以随意调整子世界时间流速,那就意味着他们的先进早在此时开

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